La mise à jour 1.06 d'Horizon Forbidden West est lancée et résout de nombreux problèmes

Horizon Forbidden West de Guerrilla Games était l'un des jeux les plus attendus de l'année et il a été très bien accueilli par le public. Cependant, le jeu a ses défauts, avec plusieurs bugs rendant l'expérience loin d'être idéale pour les joueurs. Heureusement, les développeurs semblent être sur le coup puisqu'un nouveau patch vient de sortir.

Le jeu est une suite d'Horizon Zero Dawn qui raconte l'histoire d'Aloy dans un monde post-apocalyptique désormais envahi par les machines. Forbidden West emmène les joueurs vers une nouvelle frontière alors qu'Aloy tente de comprendre la cause du fléau rouge qui touche également la terre, les machines et les humains.

Depuis le lancement du jeu, les joueurs ont été relativement occupés sur les réseaux sociaux, soulignant les problèmes techniques dès qu'ils apparaissent dans le jeu, à savoir gérer les problèmes visuels du jeu. Le développeur a déclaré que l'équipe avait l'intention de résoudre les problèmes d'Horizon Forbidden West, ainsi que de nombreux autres problèmes, dans une mise à jour ultérieure. Il semble que cette mise à jour soit enfin disponible pour les joueurs.

Sur le sous-reddit r/horizon, Guerrilla a partagé les notes de mise à jour de la mise à jour 1.06. L'équipe a également remercié les fans pour leur contribution qui a contribué à rendre le jeu une meilleure expérience. Ils ont également partagé une liste d’autres correctifs actuellement en cours.

La mise à jour 1.06 d'Horizon Forbidden West est lancée et résout de nombreux problèmes
Horizon Forbidden West

Les notes de mise à jour indiquent qu'il existe plusieurs correctifs pour les quêtes principales et secondaires de Forbidden West. Certains de ces bugs gêneraient la progression, comme des personnages coincés dans des endroits ou n'entamant pas de dialogues.

D'autres incluent des améliorations du comportement de l'interface utilisateur dans le jeu et de nombreux problèmes visuels tels que gigue de la caméra, objets qui éclatent, détails sur les PNJ et plus encore. Tous ces éléments combinés devraient rendre l’expérience de jeu globalement plus fluide.

Horizon Forbidden West est sorti avec un patch du premier jour, mais il y avait encore quelques oublis techniques qui nécessitaient une attention particulière. Les développeurs ont été assez prompts à publier ce nouveau patch, et cela devrait, espérons-le, résoudre les problèmes majeurs signalés par les joueurs.

La mise à jour 1.06 d'Horizon Forbidden West est lancée et résout de nombreux problèmes
Horizon Forbidden West

Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

NOTES DE PATCH

I. PROBLEMES CONNUS

Nous examinons actuellement plusieurs problèmes signalés par la communauté. Veuillez noter que ces problèmes ne sont pas encore résolus dans ce patch, mais nos équipes les étudient en priorité.

  • L'équipe continue d'enquêter sur plusieurs problèmes graphiques signalés par les joueurs concernant le scintillement, la netteté et la saturation de l'écran lors du déplacement de la caméra.
  • Certains joueurs ont signalé que les icônes Firegleam ne sont pas supprimées de la carte après avoir interagi avec elles.
  • Certains joueurs ont signalé un problème dans la quête secondaire "Breaking Even" où ils ne peuvent pas parler à Porguf lorsque Talanah est à Camp Nowhere, bloquant la progression de cette quête.
  • Certains joueurs ont signalé que le morceau de musique "Le monde sur ses épaules" se répétait sans cesse pendant leur lecture. Nous avons un correctif partiel inclus dans ce patch pour éviter que ce problème ne se produise chez les joueurs qui n'ont pas encore rencontré ce problème pendant leur partie. Nous recherchons toujours un correctif pour les joueurs qui rencontrent actuellement ce problème.
  • Certains joueurs ont signalé ne pas pouvoir atteindre 100% dans le menu Game Progression, notre équipe enquête.

II. CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

je. Quêtes principales

  • Correction d'un problème dans la quête principale "Reach for the Stars" où Varl pouvait se retrouver coincé à nager, ce qui entraînait une invite manquante pour [Examinez la carcasse de la machine] sur le site d'observation de Brilléau, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d'un problème dans la quête principale "Reach for the Stars" où Varl se téléportait visiblement après le didacticiel de numérisation de Focus.
  • Correction d'un problème dans la quête principale "Reach for the Stars" où Aloy pouvait se retrouver coincée dans une animation de chute lorsqu'elle attrapait un point d'escalade qui s'effondrait et utilisait le Pullcaster sur un point de grappin en même temps.
  • Correction d'un problème dans la quête principale "Reach for the Stars" où il y avait un changement soudain de la lumière du soleil quand Aloy traversait un certain endroit à l'intérieur de la tour de la navette.
  • Correction d'un problème dans la quête principale "Death's Door" où le rechargement à partir d'une certaine sauvegarde provoquait la relecture de l'explosion Firegleam.
  • Correction d'un problème dans la quête principale « Les terres mourantes » où Aloy et ses compagnons étaient enneigés à l'intérieur du chaudron.
  • Correction d'un problème dans la quête principale "The Broken Sky" où Kotallo pouvait parfois être distrait et s'éloigner de la tâche à accomplir, ce qui pouvait bloquer la progression.
  • Correction d'un problème dans la quête principale "The Broken Sky" où Aloy était placé dans une pose involontaire lors du rechargement d'une certaine sauvegarde.
  • Correction d'un problème dans la quête principale "Le Kulrut" où un marqueur d'objectif menait vers un chemin bloqué.
  • Correction d'un problème dans la quête principale "Graines du passé" où Alva ne pouvait parfois pas atteindre la console, bloquant la progression.
  • Correction d'un problème dans la quête principale "Graines du passé" où le rechargement de la sauvegarde après avoir tué les machines à l'extérieur de la station de test Elm engendrerait Aloy coincé dans le sol.
  • Correction d'un problème dans la quête principale "Singularité" où le rechargement d'une certaine sauvegarde provoquait la lecture incorrecte d'une certaine ligne de dialogue.

ii. Quêtes secondaires

  • Correction d'un problème dans la quête secondaire "The Blood Choke" où Atekka ne se déplaçait pas en cas de besoin, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d'un problème dans la quête secondaire "Le promontoire" où le rechargement à partir d'une sauvegarde après l'objectif "Enquêter sur le pont" placerait le joueur dans Plainsong.
  • A tempéré la vigilance des machines dans la quête secondaire "La blessure dans le sable", afin qu'elles n'entrent plus dans un état suspect immédiatement après le rechargement à partir d'une certaine sauvegarde.
  • Correction d'un problème dans la quête secondaire "Une tribu à part" où le rechargement d'une sauvegarde créée après l'ouverture de la fleur en métal à Riverwatch faisait réapparaître les vignes.

iii. Activités mondiales

  • Correction d'un écran noir infini qui se produisait après avoir caché la lance du champion, puis lancé un didacticiel ou un défi dans Chainscrape Melee Pit, ou un défi de chargement fixe dans l'arène.
  • Correction d'un problème dans Cauldron Mu où une plate-forme au bout du chaudron pouvait arriver en retard, piégeant le joueur en dessous.
  • Correction d'un problème dans le contrat de sauvetage The Stillsands: Pristine Bellowback où le cadavre de la machine incorrect apparaissait lors du rechargement à partir de la sauvegarde après avoir vaincu la machine.
  • Correction d'un problème dans Machine Strike où le joueur n'était plus en mesure d'attaquer après avoir choisi de répéter les instructions concernant la puissance de combat de l'unité.
  • Correction d'un problème dans Machine Strike où la boussole apparaissait à l'écran après que le joueur ait réessayé un match qu'il avait perdu.
  • Correction d'un problème où un écran de chargement sauvage pouvait apparaître dans le menu Arena, après le retour d'un défi.
  • Correction d'un problème où les machines de récupération n'apparaissaient pas après avoir tué d'autres types de machines dans certains habitats.
  • Correction d'un problème avec les vues du dôme où les icônes ne s'affichaient pas correctement après le rechargement d'une sauvegarde.
  • Correction d'un problème dans Salvage Contract: The Lost Supplies où la quête ne pouvait pas être rendue dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème avec la piste "Le monde sur ses épaules" qui se répétait si le joueur utilisait le voyage rapide après avoir escaladé une tour de signalisation. Veuillez noter que cela n'est pas résolu pour les joueurs qui ont déjà rencontré ce problème, nous étudions un correctif séparé pour cela.

iv. UI/UX

  • Suppression du retour haptique lorsque vous vous tenez à côté d'un feu de camp et lors de déplacements rapides si les curseurs d'intensité de vibration sont réglés sur 0.
  • Correction d'un problème où une image Vista apparaissait devant un objet de collection Black Box dans le menu.

v. Graphiques

  • Correction de plusieurs instances d'objets dans le monde apparaissant visiblement entre différents niveaux de détail.
  • Correction d'un problème en mode photo où certaines parties de la tenue et du corps d'Aloy devenaient floues dans certaines poses.
  • Amélioration de la différenciation visuelle des indicateurs d'attaque et de mouvement dans Machine Strike.
  • Correction d'un problème cosmétique avec la cubemap sous-marine.
  • Correction d'un problème où un artefact flou était visible autour de l'arbalète lourde lors de son utilisation en combat.
  • Correction de plusieurs cas où la caméra tremblait et se comportait de manière involontaire.
  • Plusieurs objets de quête à fabriquer avaient le modèle incorrect dans l'interface de l'atelier, ceux-ci ont maintenant été remplacés par les actifs finaux.
  • Correction d'un problème avec Parallax Mapped Foam en supprimant l'échelle de hauteur variable au profit d'une valeur constante; lorsque la valeur d'entrée dynamique d'origine est devenue trop élevée, elle a commencé à séparer les couches de parallaxe. Pour corriger la mauvaise séparation des couches à des angles de regard, l'échelle de hauteur est définie par un peu de logique basée sur Fresnel.
  • Correction de plusieurs instances de PNJ dans les colonies n'affichant pas le bon niveau de détail lors de la lecture de la version PS4 du jeu.
  • Correction d'un problème dans la taverne Chainscrape où le déplacement de la caméra à un certain endroit provoquait des changements soudains d'éclairage.
  • Amélioration de la réduction du bruit sur l'occlusion ambiante de l'espace écran.
  • Réduction de l'intensité de l'effet d'écran de vignette lors de l'activation de Valor Surges et lorsqu'Aloy était en mauvaise santé.

vi. Performances et stabilité

  • Plusieurs correctifs de plantage.
  • Correction de plusieurs ressources qui apparaissaient ou se diffusaient visiblement pendant les cinématiques.
  • Correction de plusieurs écrans de chargement/écrans noirs involontaires qui se déclenchaient à des points spécifiques.

vii. Autre

  • Aloy ne mentionnera pas sa réserve aussi souvent qu'avant.
  • Corrections de localisation multiples et corrections d'alignement du texte.
  • Multiples améliorations visuelles et audio des cinématiques.
  • Correction d'un problème où Aloy se figeait dans une pose spécifique lors du changement d'arme lors d'une attaque de mêlée lourde chargée.
  • Correction d'un problème où le remappage des commandes du tir principal sur R1 empêchait le joueur de lancer des pierres.
  • L'impact de la lance lors de l'utilisation de "Strike From Above" manquait d'un effet sonore qui a maintenant été ajouté.
  • Correction d'un problème où le joueur perdait le contrôle d'Aloy s'il sprintait et glissait dans l'eau à un endroit spécifique dans les ruines au nord de Landfall.
  • Correction d'un problème avec la caméra pendant le générique de fin.
  • Correction de plusieurs instances de la monture se comportant de manière erratique à des endroits spécifiques lors de la conduite sur les routes.

Nous pouvons nous attendre à ce que des mises à jour continuent à arriver pour Horizon Forbidden West car des optimisations mineures seront constamment apportées. Pourtant, tant que les bugs majeurs qui gênaient le gameplay sont corrigés, les joueurs devraient être satisfaits de la fantastique suite de Guerrilla.

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À propos d’Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West est la suite d'Horizon Zero Dawn de 2017 de Guerilla Games. Dans un jeu d'action et d'aventure en monde ouvert, les joueurs contrôlent Aloy, une chasseuse de Nora qui cherche à inverser les effets d'un étrange fléau cramoisi qui infecte la terre. Situé dans un tout nouveau monde, Horizon Forbidden West propose de nombreuses nouvelles machines, menaces et aventures pour Aloy.

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