Marvel Rivals introduit des buffs et des nerfs de bienvenue – Marvel Rivals Saison 1

Marvel Rivals est prêt à lancer sa saison 1 dans quelques jours. La mise à jour ajoute Mr. Fantastic, The Thing, Human Torch et Invisible Woman à sa liste de super-héros. Outre les membres des Quatre Fantastiques, plusieurs autres changements seront ajoutés à la saison 1.

La saison 1 propose des changements d'équilibrage pour de nombreux personnages, modifiant principalement leur santé. Hela est en train d'être nerfée pour être une « menace », tout comme Hawkeye qui infligera moins de dégâts à moyenne et longue portée. L'augmentation de mouvement de Mantis est également plafonnée.

Thor est désormais presque invincible dans sa meilleure manifestation du Dieu du Tonnerre. Rocket bénéficiera d'un buff de soins et d'un boost d'équipe avec Punisher et Winter Soldier.

Il est clair que la saison 1 inclut des fonctionnalités et des changements intéressants. Découvrez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de la saison 1 de Marvel Rivals

VANGUARD

Capitaine Amérique

Steve bénéficiera d'une capacité de survie améliorée, permettant d'entrer et de sortir du combat plus fréquemment.
– Réduisez le délai de restauration du bouclier après la libération de la Légende vivante de 3 à 2 s.
– Réduit le temps de recharge de Liberty Rush de 12 s à 10 s.
– Augmente la santé de base de 650 à 675.
– Réduit le coût en énergie pour libérer la Charge de Liberté (capacité ultime) de 3400 3100 à 110 100 ; Réduit la santé supplémentaire fournie par seconde à soi-même après l'avoir libérée de XNUMX à XNUMX.

Doctor Strange

Nous allons réduire la portée de la menace et augmenter la fenêtre de défense du Sorcier Suprême.
– Ajout d'une réduction des dégâts au Maelström de folie et au Maelström gamma. À partir de 5 mètres, elle est réduite à 70 % à 8 mètres.
– Diminution légère du taux de récupération de la valeur du bouclier après avoir relâché le Bouclier des Séraphins de 80/s à 70/s.

Thor

Le Dieu du Tonnerre pourrait bénéficier d'une capacité de survie légèrement accrue et d'un taux de réussite amélioré de sa capacité ultime.
– Augmente la santé de base de 500 à 525.
– Ajout de l’immunité aux effets de contrôle pendant Dieu du Tonnerre (capacité ultime).

Ponton

Le Dr Banner a été dominant, mais une certaine diminution de sa capacité de combat soutenu lors de son entrée sur le champ de bataille le rapprochera davantage des autres Avant-gardes.
– Réduisez la valeur du bouclier gamma de la Garde indestructible pour Hero Hulk de 250 à 200.

Venin

Avec une capacité de survie accrue et la menace de sa capacité ultime, la menace symbiote fera trembler les lignes arrière de toutes les équipes ennemies.
– Augmente le ratio de bonus de santé de Résilience symbiotique gagné par point de santé perdu de 1 à 1.2.
– Augmente les dégâts de base du Festin des Abysses (capacité ultime) de 40 à 50.

DUELLISTE

Panthere noire

Nous réduisons légèrement la capacité de survie au combat de T'Challa.
– Réduit les points de vie supplémentaires fournis après avoir rafraîchi les marques de vibranium avec Spirit Rend de 40 à 30, et la limite supérieure des points de vie supplémentaires fournis de 120 à 75.

Veuve noire

Natasha avait vraiment besoin d'optimisation lors de l'évaluation de l'expérience de libération de ses capacités ainsi que d'une légère augmentation de la menace de sa capacité ultime,
– Augmente la portée du premier effet d’Edge Dancer d’un rayon de 3 mètres à un rayon de 5 mètres.
– Réduisez le temps nécessaire à Fleet Foot pour récupérer de 0 endurance à pleine endurance de 12 s à 4 s.
– Réduisez le temps nécessaire à l’explosion électro-plasma (capacité ultime) pour atteindre sa puissance maximale de 1 s à 0.6 s.

Oeil de faucon

Nous allons diminuer la capacité de dégâts à moyenne et longue portée, réduire le rayon de combat menaçant et améliorer légèrement la résistance au combat rapproché de l'archer vengeur.
– Réduisez légèrement l’angle de propagation entre deux flèches explosives.
– Réduisez la distance de déclenchement de la compétence passive Focalisation de l'archer de 60 à 40 mètres. Réduisez les dégâts supplémentaires maximum de la compétence passive de 80 à 70.

Hela

La déesse de la mort est une menace et nous allons légèrement diminuer sa force de combat.
– Réduit la santé de base de 275 à 250.

Magik

La Reine des Limbes avait besoin d'augmenter sa menace après avoir déclenché sa capacité ultime.
– Augmente les dégâts d’Incursion ombrale sous la forme Darkchild de 115 à 135.

Chevalier de la lune

La Main de Khonshu recevra une légère augmentation de la menace de sa capacité ultime.
– Augmente le nombre de griffes générées par Main de Khonshu (capacité ultime) de 10 à 14.
– Augmente le rayon d’explosion de chaque griffe de 4 mètres à 5 mètres.

Namor

Nous optimisons la sensation de lancer des œufs de Namor !
– Ajustez la sensation de lancer de Monstro Spawn et Frozen Spawn. Désormais, Namor peut les lancer avec plus de précision à l'endroit souhaité.

Psylocke

Nous fournirons davantage d'options aux autres héros pour contrer l'ultime du tueur de démons.
– Désormais, Danse du papillon (capacité ultime) vérifiera les barrières (y compris le rempart métallique de Magnéto, la garde indestructible de Hulk, etc.).

The Punisher

Nous augmentons légèrement la capacité de dégâts des armes de Frank.
– Réduisez légèrement la propagation de Délivrance et d’Adjudication.

Sorcière écarlate

Nous augmentons la force de combat de Wanda lorsqu'elle affronte des duellistes ou des stratèges.
– Augmente les dégâts fixes de Contrôle du chaos de 50/s à 60/s.
– Réduit le pourcentage de dégâts par seconde de 5% à 3%.
– Augmente les dégâts des projectiles de Chthonian Burst de 30 à 35.

tempête

La sorcière du temps avait besoin d'une augmentation globale de sa capacité de dégâts ; nous optimisons également la sensation de son projectile à clic gauche et l'expérience de lancement de sa capacité ultime.
– Augmente la vitesse du projectile de la Lame de vent de 100 m/s à 150 m/s et les dégâts du clic gauche de 50 à 55.
– Augmente les dégâts de Rush éclair de 70 à 80.
– Après avoir lancé Ouragan Oméga (capacité ultime), le bonus de santé dont elle bénéficie sera augmenté de 350 à 450. De plus, une fois sa capacité terminée, le bonus de santé ne disparaîtra plus instantanément mais diminuera à un rythme de 100 par seconde.

Écureuil fille

Nous augmentons la menace de Doreen et de ses amis à fourrure dans leur capacité ultime.
– Ajout d’un nouvel effet au Tsunami Écureuil Imbattable (capacité ultime) : les écureuils se précipiteront vers l’ennemi le plus proche après avoir rebondi au lieu de rebondir aléatoirement.
– Réduit la santé du tsunami de l’écureuil de 600 à 300.

Soldat d'Hiver

Nous ajusterons Bucky en diminuant sa force de combat à longue portée et en augmentant sa capacité de survie en combat à moyenne et courte portée.
– Augmente le bonus de santé offert par le Crochet bionique et la Tension corrompue de 30 à 40.
– Augmente les dégâts des projectiles de Roterstern de 70 à 75.
– Réduit les dégâts de zone de 70 à 65 et réduit la dégradation des dégâts de 65 % à 40 mètres à 60 %.
– Augmente la santé de base de 250 à 275.

Wolverine

Logan recevra une augmentation de sa force de combat de base, mais une légère diminution de sa capacité de survie supplémentaire après l'activation d'Animal éternel.
– Augmente la santé de base de 300 à 350.
– Réduit le ratio de réduction des dégâts fourni par Animal immortel de 50 % à 40 %.

STRATÈGE

Cape et poignard

Ty et Tandy recevront une augmentation de leur capacité de guérison ainsi qu'une extension de la zone de couverture de leur capacité ultime.
– Réduit le temps de recharge de Tempête de dagues de 15 s à 12 s.
– Augmentez le nombre de tirets dans Lien éternel (capacité ultime) de 3 à 4.

Jeff le requin terrestre

Nous allons ajuster la portée de sa capacité ultime afin qu'elle corresponde mieux au marqueur d'avertissement. De plus, nous allons également augmenter sa capacité de guérison.
– Ajustez la portée de It's Jeff ! (capacité ultime) d'une sphère de 10 m à un champ de sort cylindrique de 10 m de rayon et de 5 m de haut.
– Augmente les soins de Joyful Splash de 140/s à 150/s.

Luna Neige

Bien que nous ayons apprécié qu'elle abandonne les basses, nous avons apporté des ajustements à la capacité ultime de Luna pour empêcher les joueurs d'abuser de ses capacités de guérison.
– Augmentez l’intervalle de commutation entre les soins et les dégâts dans Fate of Both Worlds de 0.1 s à 0.5 s.

Mante

Nous allons rendre Mantis un peu moins agile, en réduisant sa capacité d'assistance à l'itinérance.
– Réduit l'augmentation de mouvement de Faveur de la nature (passif) de 2.5 m/s à 1.5 m/s.

Raton laveur fusée

Rocket pourrait utiliser une amélioration de sa capacité de guérison.
– Augmente la guérison du mode Réparation de 60 par/s à 70 par/s.

CAPACITÉS DE TRAVAIL EN ÉQUIPE

Hawkeye – La Veuve Noire

Pour atténuer encore davantage l'oppression de Hawkeye, nous allons réduire son buff saisonnier.
– Réduisez le bonus de saison de Hawkeye de 20 % à 15 %.

Héla – Thor – Loki

Tout comme Hawkeye, la puissance écrasante de Hela sera légèrement réduite.
– Réduit le bonus de saison d'Hela de 20 % à 15 %.

Luna Snow - Namor

Nous allons augmenter la menace du spawn gelé de Namor.
– Augmente les dégâts des créatures gelées de 25 à 27.
– Augmente l'effet de ralentissement de l'apparition gelée appliqué aux ennemis touchés de 25 % à 30 %.
– Augmente les dégâts des créatures gelées dans l'état de berserk de 16 à 18.

Rocket Raccoon – Le Punisher – Le Soldat de l'Hiver

L’un des meilleurs outils de Rocket sera disponible plus souvent !
– Réduit le temps de recharge de l’invention de munitions de 45 à 40 s.

La Sorcière Rouge – Magnéto

Un peu décevante, la capacité de dégâts de cette capacité d'équipe père-fille sera améliorée.
– Augmente les dégâts des projectiles de fusion métallique de 55 à 60.
– Augmente les dégâts du champ du sort Fusion métallique de 30 à 35.

Thor – Tempête – Captain America

Nous allons améliorer la capacité de dégâts du côté de Storm de cette capacité Team-Up.
– Réduit le temps de recharge de Coup de vent chargé de 20 s à 15 s.
– Augmente les dégâts de Coup de vent chargé de 50 à 55.

La saison 1 de Marvel Rivals sera lancée le 10 janvier 2025 à 1 h XNUMX PST.

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À propos de Marvel Rivals

Marvel Rivals ramène les Avengers dans un tout nouveau jeu de tir PvP bourré d'action. Il est basé sur l'univers Marvel, alors préparez-vous à rencontrer vos favoris !

Les super-héros et les méchants doivent se battre ensemble et les uns contre les autres pour vaincre le Dr Dooms. C'est vrai, le docteur maléfique a un homologue tout aussi malveillant. Marvel Rivals est aussi fou que cela en a l'air. On ne sait jamais qui est votre ami et qui est votre ennemi.

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