Depuis son lancement en 3, Arma 2013 a fait l'objet de plusieurs mises à jour et extensions.
Aujourd'hui, à l'improviste, les développeurs Bohemia Interactive ont publié la mise à jour 2.0 d'Arma 3. Les joueurs ont dû attendre 7 longues et lentes années pour cette nouvelle. Maintenant, Dieu merci, car la mise à jour 2.0 vaut une si longue attente.
Non seulement le FPS a été considérablement amélioré, mais de nouvelles fonctionnalités épouvantables ont également été intégrées au jeu. Les joueurs pourront tirer avec une nouvelle version noire du pistolet P07.
Un nouveau mode d'entraînement vous sera proposé afin que vous puissiez comprendre les mécaniques de jeu.
Le jeu militaire vous donnera également l'opportunité de remporter une médaille d'or. Si vous parvenez à réaliser un exercice en cours d'exécution appelé Course of Fire : Gray en moins de 2 minutes, alors félicitations, votre incarnation numérique du travail acharné sera en cours.
À l'avenir, vous trouverez ci-dessous une liste des innombrables changements que vous trouverez dans Arma 3 grâce à la mise à jour 2.0 :
Remarques
- Contact se compose de 2 packs de données/dossiers :
- Contact (via PLAY CONTACT ou -mod=Contact) : pour l'expérience de campagne solo « Premier contact » (accessible uniquement aux propriétaires – chargé en option)
- Contact (Plateforme) : pour la plupart des autres cas d'utilisation, y compris le multijoueur sandbox (chargé par défaut pour tous les joueurs)
- Pensez à utiliser l'option client Steam pour vérifier l'intégrité du cache du jeu local afin d'éviter la corruption des données après le téléchargement de cette mise à jour.
- Envisagez de défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
- Mettre à jour un jeu profondément moddable et sa plateforme n'est pas sans risques. Nous utilisons diverses méthodes pour communiquer les changements à venir à notre formidable communauté de moddeurs, par exemple via le Centre de développement. Nous coopérons également directement pour le dépannage et nous offrons la possibilité de tester les mises à jour via notre Tests des candidats à la libération. Les moddeurs, administrateurs de serveur et autres membres de la communauté font de leur mieux pour préparer les mises à jour et résoudre les problèmes après la sortie le plus rapidement possible. Veuillez faire attention à certaines interruptions (en particulier dans les premières heures/jours après une sortie) pendant que nous travaillons tous ensemble pour améliorer le jeu.
- Une branche Legacy Build Steam est disponible pour les utilisateurs avancés. Il contient la version précédente significative de la branche principale (1.98). Il peut être utilisé pour comparer des changements spécifiques entre les versions majeures. Le code d'accès à cette succursale est : Arma3Legacy198
- Cette mise à jour ne s'applique pas au versions bêta expérimentales des ports Linux et Mac.
- Vous pouvez trouver les serveurs dans la bibliothèque Steam (basculez le filtre sur « Outils ») – « Arma 3 Server » (en fonction de votre système d'exploitation, il téléchargera la version Windows ou Linux).
- Les administrateurs peuvent également utiliser la ligne de commande SteamCMD utilitaire. L'ID de l'application doit être 233780.
- Technologie NVIDIA GameWorks™ fournie sous licence de NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2018 NVIDIA Corporation. Tous droits réservés. NVIDIA® et PhysX® sont des marques commerciales de NVIDIA Corporation et sont utilisées sous licence.
- En cas de problème, veuillez vérifier le FAQ d'assistance de Bohemia Interactive, FAQ Arma 3, FAQ BattleEye, Guide de dépannage du lanceur.
- Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur le Suivi des commentaires.
Changelog
Centres de données
- Ajouté : Exercice de tir « CoF : Gris »
- Ajouté : Noir P07
- Ajouté : Uniformes furtifs Arid CTRG*
- Ajouté : Casque de combat furtif Arid CTRG*
- Ajouté : insigne CTRG-13
- Ajouté : diverses images cibles (pop-up)
- Ajouté : Après-rasage « Eau de Combat » (flacon / coffret)
- Ajouté : Vidéo de survol des vignettes du menu principal Old Man
- Ajouté : Basez les classes CfgDustEffects à configurer (CfgDustEffectsAir, CfgDustEffectsMan, CfgDustEffectsCar, CfgDustEffectsTank, CfgDustEffectsTankSmall) et implémentez-les sur les véhicules vanille – FT-T131130
- Ajout : réglage de difficulté « Véhicules uniquement » pour l'option de vue à la 3ème personne
- Ajouté : Prise en charge de la cible de duel dans les exercices de tir (conditions de frappe facultatives pour les cibles)
- Ajouté : capacité de Firing Drill pour désactiver la recoloration automatique des cibles facultatives (par type de cible et par instance de cible)
- Ajouté : un SFX de frappe plus agréable pour les cibles de plaque métallique, de règle, de redémarrage et de sortie dans les exercices de tir
- Ajouté : filtre anti-spam simple pour les retours VO des cibles bonus dans les exercices de tir.
- Ajouté : Firing de scripts d'événements Drill par instance cible (à côté de par type de cible)
- Ajouté : prise en charge de Firing Drill pour les objets d'assistance 3D en tant que waypoint cible mobile et références de position aléatoires (comme alternative aux marqueurs, lors de la conception dans Eden Editor)
- Ajout : Prise en charge des cibles bonus des exercices de tir pour : Orange / Citrouille / Après-rasage / Cible de duel
- Ajouté : option permettant aux cibles Firing Drill CP d'être re-randomisées lors de la réinitialisation
- Ajouté : prise en charge de la couleur grise pour les exercices de tir et les effets visuels cibles
- Ajouté : retour SFX pour les cibles manquées et les tirs sans tir de Firing Drill.
- Ajouté : Possibilité de désactiver le retour radio par CP dans les exercices de tir
- Ajouté : Firing Drill CP onDeactivate et onClear script hooks
- Ajouté : prise en charge de la couleur grise pour les exercices de tir et les effets visuels cibles
- Ajouté : Gestionnaire d'événements scriptés « OnGameOptionsExited »
- * Des restrictions s'appliquent pour ceux qui ne possèdent pas Apex Arma 3 vous propose d’explorer.
- Ajusté : détection améliorée des accessoires compatibles dans Virtual Arsenal lorsqu'une syntaxe alternative est utilisée
- Ajusté : BIS_fnc_findSafePos description de la fonction dans le jeu corrigée – FT-T149812
- Ajusté : le gilet Kipchak a été rendu plus compatible avec les combinaisons ghillie complètes
- Ajusté : Afficher les géométries de divers bâtiments de Livonia et Tanoa – FT-T146447
- Ajusté : formes de collision de la petite église de Livonia – FT-T149484
- Ajustement : géométrie du feu sur la structure du bureau du garage – FT-T149647
- Ajusté : viseurs en fer de la série de fusils SPAR – FT-T149711
- Ajusté : position des optiques sur les SPAR-16 et SPAR-16S
- Ajustement : La taille de la zone de description du module Eden Editor a été modifiée pour éviter des mots potentiellement coupés.
- Ajusté : résistance du tireur HMG M2 aux grenades – FT-T150710
- Ajustement : points d'accrochage de contact terrestre du HMG M2
- Ajustement : Apparition des roues dans la dernière résolution LOD de l'AMV-7 pour le rendre plus en phase avec le reste des véhicules
- Ajusté : Afficher les noms des bombes guidées dans les HUD des avions – FT-T131756
- Ajustement : les effets visuels de destruction de cibles frangibles utilisent désormais systématiquement l'ASL, ils fonctionnent donc mieux au-dessus d'autres surfaces que le terrain.
- Ajustement : application d'une meilleure méthode d'écran de chargement scripté aux exercices de tir.
- Ajusté : amélioration du comportement de la mine d'entraînement dans l'environnement multijoueur (et problèmes moins visibles lors du déclenchement)
- Ajusté : les temps spéciaux comptent désormais toujours comme meilleurs que la médaille d'or dans les exercices de tir et les contre-la-montre (c'est-à-dire débloquer des succès et marquer le défi comme terminé)
- Ajustement : filtre anti-spam de feedback radio Firing Drill pour les cibles manquées
- Ajusté : plage sonore de lancement du VLS
- Modifié : les icônes de mod Virtual Garage ne sont plus liées aux CfgMods et au nom du dossier du mod – elles utilisent plutôt les mêmes méthodes que Virtual Arsenal.
- Corrigé : faces inversées sur une poignée de trappe ZSU-39
- Corrigé : les sélections de camouflage manquaient pour les écoutilles du ZSU-39 et du BTR-K Kamysh – FT-T139602
- Corrigé : sélections cachées du garage virtuel à lattes et au filet de camouflage pour MSE-3 Marid
- Corrigé : animation du pilote Gorgon pour que ses jambes ne dépassent plus de la coque.
- Corrigé : statistiques manquantes sur les véhicules du garage virtuel
- Corrigé : les personnages factices du garage virtuel respectent désormais les tourelles verrouillées.
- Corrigé : diverses erreurs de script – FT-T149790
- Corrigé : Geler lors de la fonction BIS_fnc_findOverwatch est appelé avec des paramètres incorrects – FT-T149845
- Corrigé : erreur de script dans le module de patrouille – FT-T117706,
- Corrigé : erreur de script dans Zeus lorsqu'un véhicule est verrouillé avec LOCKEDPLAYER – FT-T151000
- Corrigé : indice non localisé dans Eden Editor
- Corrigé : direction de l'indicateur de tourelle du commandant dans les vues intérieures – FT-T151429
- Corrigé : viseurs à zéro sur MX, Katiba, TRG, Mk20, Zafir, M320, GM6, Mk18, Rahim, Protector, Sting, Vermin, Zafir et Mk200
- Corrigé : Virtual Arsenal/Garage affichait incorrectement l'icône du DLC précédent dans l'onglet de droite.
- Corrigé : si le râtelier du destroyer bougeait ou tournait, l'action de « récupération » pouvait disparaître – FT-T151178
- Corrigé : le son de lancement (de grenade) lorsque l'on tenait un pistolet, un lanceur ou aucune arme du tout n'était pas correctement déclenché – FT-T151956
- Corrigé : La fumée n'était pas visible en regardant à travers la vitre du kiosque – FT-T151139
- Corrigé : displayName manquant pour les variantes NoPop d'Orange / Pumpkin
- Corrigé : Virtual Arsenal supprime désormais correctement les chargeurs appartenant à l'arme précédemment sélectionnée.
- Corrigé : les systèmes Firing Drill FF étaient également actifs sur les ennemis réels.
- Corrigé : mise à jour uniquement de la boîte HUD du CP de l'exercice de tir lorsqu'un CP effacé est actif.
- Corrigé : Suppression des mines AT en double de Virtual Arsenal – FT-T152995
- Corrigé : erreur de script potentielle dans le FSM sur le comportement animal
- Corrigé : la position ajustée lorsque les animations étaient armées avait des interpolations interrompues – FT-T152304
- Corrigé : Augmentation de la durée de vie des obus GPR-T de 40 mm afin qu'ils puissent atteindre des cibles au-delà de 2.5 km – FT-T127965
- Corrigé : aperçu de l'éditeur manquant pour l'OTAN post-EMP Ammo Bearer
Warlords
- Ajouté : suppression périodique des actifs générés ou déplacés sous le terrain
- Corrigé : les ennemis ne devraient plus apparaître à l'intérieur des rochers.
- Corrigé : les joueurs ne devraient plus pouvoir obtenir de distributeurs de mines APERS ou d'armements de véhicules à partir d'équipements pré-enregistrés.
- Corrigé : Il n'est plus possible de déployer des défenses statiques à travers les murs, les rochers, etc.
Spoilers potentiels (Vieil Homme)
- Corrigé : Après une première interaction avec un marché dans « Old Man », le marqueur n'apparaissait pas sur la carte
- Corrigé : Impossibilité de télécharger l'application Geolocator depuis l'ordinateur portable de Keystone après avoir terminé la quête pour trouver des preuves CSAT dans "Old Man".
- Corrigé : Arthur dans une certaine cachette du "Vieil Homme" (et aussi quelques civils supplémentaires là-bas) parlait directement au joueur par radio.
- Corrigé : l'appel de réponse du patron du Syndikat pour le portefeuille livré pouvait manquer dans "Old Man"
- Corrigé : une discussion avec Keystone sur l'île Sainte-Marie a été interrompue par une ligne incorrecte.
- Corrigé : Une charge explosive placée par Syndikat n'explosait pas à chaque fois
- Corrigé : Erreur de script possible lorsque le joueur entre dans Koumac et que la tâche qui y est reçue n'a pas été créée
- Corrigé : certains marqueurs dans "Old Man" seraient créés dans le coin inférieur gauche, au lieu de leur emplacement prévu.
Moteur:
- Ajouté : Publication / abonnement à Eden Editor compositions personnalisées à / de Steam Workshop
- Ajouté : serveur dédié Linux 64 bits
- Ajouté : Nouveau paramètre de démarrage -limitFPS= pour ajuster la limite FPS du serveur entre 5 et 1000 50 FPS (limite par défaut et précédente XNUMX)
- Ajouté : Nouvelle commande getAssetDLCInfo
- Ajoutée: ctrlTexteSélection, ctrlSetTextSelection pour le curseur de la zone d'édition / la manipulation de la sélection – FT-T147688 / FT-T76514
- Ajouté : Nouvelle commande getRoadInfo - FT-T147630
- Ajouté : Nouveau waypointLoiterAltitude, setWaypointLoiterAltitude commandes
- Ajouté : commande diag_allMissionEventHandlers
- Ajouté : commandes de script allAddonsInfo et Fichiers complémentaires
- Ajouté : paramètre de configuration pour configurer la limite de requêtes Steam (limitation de la liste des mods dans Launcher) – FT-T123655
- Ajouté : Nouvelle syntaxe de classe DustEffects – FT-T131130
- Ajoutée: getAllUnitTraits commande de script
- Ajoutée: texture de surface commande de script
- Ajoutée: getVehicleTIPars commande de script
- Ajouté : paramètre facultatif pour routesConnectéesÀ pour effectuer une recherche étendue et renvoyer les « routes » piétonnes
- Ajoutée: connecter au serveur commande de script
- Ajouté : option de difficulté « Véhicules uniquement » pour ThirdPersonView. Valeurs actuelles :
- 0 - désactivé
- 1 - activé
- 2 – activé uniquement pour les véhicules
- Ajouté : Nouvelle commande de script getLoadedModsInfo - FT-T151377
- Ajouté : Nouvelle commande de script getAttackTarget
- Ajouté : Nouvelle commande de script unitéTourelle
- Ajouté : Nouvelle commande de script sélectionNoms pour récupérer ces noms par LOD – FT-T123926
- Ajouté : Nouvelle commande de script Propriétés nommées - FT-T151256
- Ajouté : Nouvelle commande de script is3DENAperçu
- Ajouté : nouvelles commandes de script ctrlScrollValues, ctrlSetScrollValues pour travailler avec les barres de défilement de contrôle
- Ajouté : Possibilité de sélectionner les entrées RscListBox avec le bouton droit de la souris (activé via l'entrée de configuration) – FT-T151053
- Ajoutée: journalRecordNull commande de script et prise en charge des enregistrements nuls vers ==, != et le estNull commande - FT-T152448
- Ajouté : nouvel espace de noms espace de noms local, pour des scripts MP plus sûrs (les opérateurs de comparaison == et != sont également étendus pour accepter ce type d'espace de noms) – FT-T66917
- Ajoutée: Le temps du système / heure systèmeUTC commandes de script
- Ajouté : Prise en charge du type booléen pour == et != – FT-T64965
- Ajouté : Le supportInfo La commande de script a reçu un nouveau « i : " Filtre, qui renvoie des informations étendues sur la commande passée – FT-T83862
- Ajoutée: estFinal commande de script pour compléter compileFinal
- Ajouté : Nouvelle commande de script radioChannelInfo - FT-T150855
- Ajoutée: éleverPeriscope commande de script
- Ajoutée: périscopeÉlévation commande de script
- Ajoutée: PériscopeÉlévationModifié Gestionnaire d'événements d'entité
- Ajoutée: verrouillerInventaire commande de script pour verrouiller/désactiver l'accès à l'inventaire des véhicules
- Ajoutée: Inventaire verrouillé commande de script
- Ajoutée: ctrlMousePosition commande de script
- Ajoutée: Démonté Gestionnaire d'événements d'entité
- Ajouté : nouvelles commandes de script getPlayerVoNVolume et setPlayerVoNVolume
- Ajoutée: PoignéeChatMessage Gestionnaire d’événements de mission – FT-T150854
- Ajustement : la description du scénario du Steam Workshop est rendue plus lisible dans le jeu – FT-T147399
- Ajusté : les chargeurs sont désormais définis sur une capacité de configuration par défaut lorsque -1 est transmis comme nombre de munitions dans diverses commandes.
- Ajusté : Il est désormais possible de créer des magazines vides avec addMagazineAmmoCargo - FT-T143153
- Ajusté : les compositions d'Eden Editor sont désormais placées dans un nouveau calque (ce comportement peut être désactivé via les préférences)
- Ajusté : améliorations de la sécurité concernant les clients sans tête
- Ajusté : liste blanche forcée de 127.0.0.1 dans headlessClients[]
- Ajusté : améliorations des performances du traitement réseau en MP par rapport à l'IA
- Ajusté : getRoadInfoLe retour de est étendu avec les positions de début et de fin de la route et une bascule booléenne isBridge – FT-T151014
- Ajusté : la plupart des commandes magazinesX ont reçu un paramètre facultatif pour renvoyer des magazines vides – FT-T151895
- Ajusté : étendu jouer son / jouerSound3D / dire3D commandes de script avec un paramètre de décalage de départ
- Ajusté : jouer son / dire3D les commandes de script renvoient désormais un objet source sonore
- Ajusté : toutes les commandes d'opérations vectorielles acceptent désormais les vecteurs 2D comme arguments - FT-T152659, FT-T152658, FT-T152657
- Ajusté : estSurRoute / routeÀ ont désormais une meilleure détection sur les ponts ou lorsqu'une position 2D est fournie
- Corrigé : les noms d'objets Eden Editor étaient nuls sur les machines distantes lorsque l'option "objet simple" était utilisée
- Corrigé : Il était possible d'ajouter une arme à un conteneur avec des chargeurs incompatibles via addWeaponWithAttachmentsCargo
- Corrigé : Possibilité de déplacer des objets dans l'inventaire du joueur à bord d'un véhicule – FT-T81676
- Corrigé : cône de lampe de poche mal aligné
- Corrigé : les joueurs pouvaient être expulsés lorsqu'un scénario multijoueur générait des modèles personnalisés – FT-T147191
- Fixé: tâcheParent-accident lié
- Fixé: tritv et tvTrierParValeur erreur sur absence de paramètre optionnel : inversé
- Corrigé : syntaxe alternative cassée pour menuAction
- Fixé: côté aéroport / setAirportSide-accident lié – FT-T149781
- Corrigé : List _trigger renvoyait zéro lorsqu'il était appelé immédiatement après la création du déclencheur
- Corrigé : l'altitude de flânage du point de cheminement de l'éditeur n'était pas diffusée aux clients – FT-T126772
- Fixé: créer un objet simple pourrait échouer lorsqu'il est utilisé directement avec une entrée de configuration de modèle
- Corrigé : les objets nuls n'étaient pas supprimés du Objetsattachés résultat - FT-T147753
- Corrigé : les scénarios solo exportés n'affichaient pas l'aperçu, l'image ou l'auteur – FT-T147399
- Corrigé : texture introuvable lors de l'utilisation setObjectTextureGlobal depuis un serveur dédié – FT-T80668
- Corrigé : les aperçus des scénarios d'atelier utilisaient parfois des valeurs précédemment mises en cache
- Corrigé : faux spam RPT concernant certains sons manquants
- Fixé: supprimer3DENEntities n'a pas créé d'entrée dans l'historique – FT-T121797
- Fixé: autoriser les dommages sérialisation pour les mines
- Corrigé : CTD activé ctrlCréer - FT-T136596
- Corrigé : problèmes physiques liés aux hors-bord sous l'eau dans de hautes vagues.
- Fixé: addMagazineGlobal articles en double par nombre de clients – FT-T149788
- Fixé: addWeaponGlobal pourrait ajouter plusieurs armes au joueur – FT-T149788
- Corrigé : comportement de contrôle incorrect lors du dépassement de texte
- Corrigé : problème d'allocation de mémoire provoquant des plantages « Trop de blocs de mémoire virtuelle demandés » (cela peut aider certains à charger d'anciennes / grandes sauvegardes « Old Man », mais un nouveau redémarrage est toujours recommandé) – FT-T150427
- Corrigé : l'équipage mort n'était pas supprimé lorsqu'un véhicule était supprimé avec supprimerVéhicule - FT-T148420
- Corrigé : Crash du serveur lors de la tentative de chargement d'un scénario avec un point dans son nom de fichier – FT-T150767
- Fixé: ObjetsTerrain les plus proches ne retournerait pas les routes
- Corrigé : impossibilité de stocker les variables de type code dans espace de noms de profil (Erreur « Espace de noms global non transmis pendant » dans RPT)
- Corrigé : le logo Squad / Arma 3 Units n'apparaît pas sur les serveurs Linux – FT-T136477, FT-T80864
- Corrigé : CTD lorsque l'horloge numérique du HUD/cockpit d'un hélicoptère atteignait une heure complète – FT-T148480
- Corrigé : spam RPT « source d'animation inconnue » pour les objets simples
- Corrigé : les astuces de topographie/exportnogrid ne fonctionnent pas dans Eden Editor – FT-T151119
- Parfaitement fixé getMousePosition la commande de script ne gère pas correctement la résolution d’échantillonnage – FT-T84241
- Fixé: estSurRoute / routeÀ peut désormais détecter les « routes » piétonnes – FT-T151014
- Corrigé : Tuer des unités amies pouvait dans certains cas augmenter la note du tireur – FT-T151495
- Corrigé : erreur contextuelle lorsque obtenirNuméro est utilisé avec un tableau ou une classe de configuration – FT-T151967
- Corrigé : les barres de défilement invisibles CT_TREE bloquaient la sélection d'éléments
- Corrigé : CT_XSLIDER a été créé avec le type CT_SLIDER
- Corrigé : Crash lors de la tentative d'hébergement d'un serveur si une inclusion inexistante existe dans un PBO exporté – FT-T139189
- Corrigé : Crash forcé sur #include cassé lors de la tentative d'hébergement d'un serveur – FT-139189
- Corrigé : #include in description.ext échouait sur les fichiers en dehors du PBO d'un scénario – FT-T77179
- Corrigé : DisabledChannels[] défini dans description.ext or serveur.cfg la configuration a échoué lorsqu'un utilisateur a rejoint le lobby – FT-T117205
- Corrigé : erreur « Mauvais format de couleur » lorsque couleur du lien est vide - FT-T152776, FT-T139588
- Corrigé : les indicateurs de cible dans le HUD de certains jets tremblaient
- Corrigé : les missiles rebondissaient et n'explosaient pas si la distance de vue scriptée dépassait la distance de vue définie dans les options vidéo – FT-T150535
Server
- Mise à jour : serveur dédié Windows autonome (2.00)
- Mise à jour : serveur dédié Linux autonome (2.00)
- Les données dans -mod=contact ne sont pas entièrement compatibles avec le multijoueur (elles sont destinées à l'expérience de campagne solo) ; nous vous recommandons d'héberger des serveurs uniquement pour des cas d'utilisation spéciaux
- Ces données sont signées par une nouvelle clé A3C dont la présence peut être utilisée pour contrôler quelles données client sont autorisées sur le serveur
- Problème connu : le client Steam ne modifie pas correctement le fichier steam_appid.txt. En cas de problème, vérifiez que son contenu est : 107410
- Problème connu : Parfois, les modules complémentaires sont chargés à partir d'une mauvaise installation (par exemple le jeu principal)
- Essayez d'ajouter -mod=curator;kart;heli;mark;expansion;jets;argo;orange;tacops;tank;enoch vers votre raccourci arma3server.exe
À propos d'Arma 3
Arma 3 est un jeu de tir tactique militaire en monde ouvert, basé sur le réalisme, développé et publié par Bohemia Interactive. Le jeu propose à la fois un mode solo et un mode multijoueur. Les joueurs sont placés dans diverses situations, depuis des missions d'infiltration de loups solitaires jusqu'à des séquences stratégiques à grande échelle.
Arma 3 vous emmènera au milieu des années 2030, où vous devrez incarner un caporal de l'armée américaine nommé Ben Kerry. Vous aurez accès à une variété d'objectifs et d'armes, vous permettant d'affronter le jeu avec votre style de jeu préféré.
Aucun commentaire sur « On ne peut pas faire mieux qu'Arma 3 Update 2.0 ».